1、设置游戏实例:背包UI事件图表——事件构造——序列(Sequence)——获取游戏模式(GetGameMode)——转换为生存实例(CastTo…GameMode)——提升为变量

2、鼠标点击事件:背包UI图表——鼠标点击函数——Branch左键True——获取游戏实例变量——获取靠近储物箱变量——Branch。点击物品引脚——获取物品信息变量——获取玩家pawn(GetPlayerPawn)——获取玩家状态(GetPlayerState)——转换为生存状态(CastTo…PlayerState)并转换成纯类型——获取物品栏变量——调用移除物品函数

3、物品栏移除物品:物品栏蓝图——新增移除物品函数——新增输入类型选择物品插槽结构
4、改造物品栏内容变量为字典并改造尝试添加物品函数