1、蓝图文件夹——新建蓝图类——搜索SaveGame——打开蓝图新增变量天和小时类型整数
2、游戏模式蓝图——新增函数检查成绩——游戏存档存在(DoesSaveGameExist)
3、游戏失败UI事件图表——新增自定义事件设置文本——分别获取成绩和记录文本框设置文本——新增3个输入分别是天数、小时和记录——Append生存了多少天多少小时

4、游戏模式蓝图——游戏结束事件——调用检查成绩函数——调用游戏实例-游戏失败面板的设置文本事件
5、游戏模式——检查成绩函数——新增两个输入分别是天数和小时——如果游戏存档存在——LoadGameFromSlot——CastToZuiHaoChengJi——获取天数和小时数——最好天数24+最好小时数——用输入天数24+小时数减去存档记录——大于0——创建游戏存档对象(CreateSaveGameObject)——分别设置最好天数和最好小时数并将新输入作为最好成绩——将游戏保存到插槽(SaveGameToSlot)——添加返回节点并新增输出——游戏存档不存在是新记录执行线连接到创建游戏存档对象

6、游戏模式蓝图——游戏结束事件——获取全局时间——获取天数和小时数连接到检查成绩引脚