人物蓝图——死亡事件——获取网格体(Mesh)——设置模拟物理(SetSimulatePhysics)——选中网格体——细节——碰撞预设选择Ragdol——获取当前视角——相等枚举——调用切换视角函数 看板开发的两个工具https://trello.comhttps://www.tapd.cn/ 文章导航 UE4蓝图开发生存游戏—结算面板 UE4蓝图开发生存游戏—AI基础框架搭建及测试行为树