1、UI控件蓝图从设计器界面切换到图表界面
2、获取玩家pawn(GetPlayerPawn)——转化为角色类(CastTo…Character)并转换为纯类型——提升为变量

3、UI界面点击进度条——创建绑定——获取角色——获取生命当期值除以最大值——ReturnValue

4、设置进度条颜色变更:进度条颜色值绑定——获取生命当期值除以最大值乘以120——HSV为RGB(值给H SVA均设置为1)

5、重复部分折叠为函数,绑定其他值的颜色进度条