UE4零基础入门——传送门
1、关卡中添加门的素材并把碰撞改成NoCollision2、新建材质球DoorMaterial——着色模型无光 […]
1、关卡中添加门的素材并把碰撞改成NoCollision2、新建材质球DoorMaterial——着色模型无光 […]
1、下载骨骼和动画导入2、新建蓝图类—角色——网格体——选择骨骼——调整位置和朝向3、新建动画—动画蓝图——选 […]
1、打开攻击动画——在通知轨道新建通知造成伤害 2、打开僵尸角色蓝图——新增Actor变量攻击目标——新建自定 […]
1、转向攻击:新建任务转向攻击——新增黑板键选择器变量目标选择器——重载事件接收执行AI——获取目标选择器变量 […]
1、打开行为树——新建任务——新增变量目标状态类型选择僵尸动画状态枚举——函数重载事件接收执行AI——Cont […]
1、僵尸动画文件夹下新建动画蓝图父类选择AnimInstance骨骼选择僵尸骨骼——添加新状态机(NewSta […]
新建服务检查目标——函数重载事件接收TickAI——运行EQS查询模板选择检测目标——绑定事件到查询完成时—— […]
1、新建蓝图类Actor类路点——新增变量下个路点类型选择路点类并公有变量——添加公告板组件(Billboar […]
1、黑板新增向量初始位置2、新建任务——重载函数事件接收执行AI——ControlledPawn——获取Act […]
最近在研究虚幻4引擎的EQS系统,看了下官方对EQS的解释文档(官方文档链接:https://docs.unr […]