1、关卡中添加门的素材并把碰撞改成NoCollision
2、新建材质球DoorMaterial——着色模型无光照
3、添加SceneCapture2D
4、新建纹理——渲染目标(TextureRenderTarget2D)——纹理目标选择SceneCapture2D摄像机
5、将新建的纹理拖到材质球中RGB连接自发光颜色
6、将材质球应用到门的材质贴图

7、添加触发盒子BoxCollision
8、打开关卡蓝图——添加碰撞事件——创建一个对ThirdPersonCharacter的引用——设置Actor位置和旋转——获取SceneCapture2D——获取Actor位置—获取Actor旋转