1、格式化个位数时间:小于10附加(append)0,用选择(select,判断条件连接index)

2、全局时间蓝图增加变量IsBaiTian,判断大于等于6and小于18
3、用分支判断,开始白天,下一帧变晚上,调用变晚上事件

4、找到太阳光(LightSource)移动性改成“可移动”,投射阴影确定勾选的。世界场景设置——Lightmass下拉三角——光照贴图——强制无预计算光照“勾选”。SkyLight移动性设置成可移动
5、全局时间蓝图添加变量TaiYangGuang,类型选择定向光源(DirectionalLight),并变成全局变量。切换到场景QuanJuJiShiQi默认TaiYangGuang选择LightSource
6、全局时间事件图表——获取TaiYangGuang——设置Actor旋转(SetActorRotation)并分割结构体引脚,将获取时间值给到。
7、添加变量TianKongQiu,类型设置为BP Sky Sphere并设置成全局变量。获取TianKongQiu使用UpdateSunDirection刷新。
8、添加变量TianKongGuang,类型设置为天空光照(SkyLight)并设置成全局变量。获取TianKongGuang使用重新捕获天空(Recapture Sky)重新获取。
9、禁用视觉变化:视觉效果——后期处理体积——后期处理体积设置——无限范围勾选(InfiniteExtent)——镜头——Exposure勾选并设置最高低亮度
10、设置太阳真实角度:运行时间和天数的余数除以天数再乘以-360度再加90度