1、角色蓝图添加球体碰撞:添加组件——collision——SphereCollision——球体半径改大
2、碰撞预设选择OverlapAllDynamic,生成重叠事件要确认勾选。物品模型碰撞预设同样选择OverlapAllDynamic
3、添加组件开始重叠时和重叠结束时事件

4、项目设置——碰撞——新建Object通道——默认响应选择Overlap。物品和物品蓝图类都选择新建的预设,跟Pawn的重叠勾选。最顶级物品蓝图选择相同设置
5、角色蓝图事件图表开始碰撞中OtherActor转换为基础物品类,CastFailed为其他可以忽视的碰撞事件