下载模型和动画(https://www.mixamo.com/)
删除替换多余材质:选中两个材质球——资产操作——替换引用——合并资产

1、僵尸文件夹新增蓝图类角色蓝图——网格体选择僵尸骨骼——调整位置和方向
2、新增蓝图类搜索AIController——僵尸角色Pawn-AI控制器类选择刚新增的僵尸AI控制器
3、测试僵尸移动:僵尸AI控制器蓝图事件图表——获取受控pawn(GetControlledPawn)——添加Actor本地偏移(AddActorLocalOffset)——DeltaSeconds*10连接到DeltaLocationX

4、新增人工智能-行为树和黑板——黑板中新增目标位置Key——行为树根—Selector—RotateToFaceBBEntry

5、僵尸控AI制器事件开始运行事件——运行行为树(RunBehaviorTree)——获取黑板(GetBlackboard)——将值设为向量(SetValueAsVector)——创建文字命名(MakeLiteralName)——获取玩家角色——获取Actor位置连接到VectorValue