UE4蓝图开发生存游戏—按路径巡逻

1、新建蓝图类Actor类路点——新增变量下个路点类型选择路点类并公有变量——添加公告板组件(Billboard)——将路点放置到场景中并选择下一个路径
2、新建环境查询——根下选择ActorsOfClass-搜索的Actor类选择路点——添加测试Distance——添加PathExist

3、黑板新建Object下个路点键-基类选择路点类
4、新建任务——函数重载事件接收执行AI——新增变量路点选择器类型黑板键选择器——获取路点变量——将黑板值作为Actor获取——类型转换为路点——获取下个路点变量——获取路点选择器——将黑板值设为对象——完成执行

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