UE4蓝图开发生存游戏—发现玩家改善

新建服务检查目标——函数重载事件接收TickAI——运行EQS查询模板选择检测目标——绑定事件到查询完成时——Event创建自定义事件——将查询结果获取为Actor——判断length等于0——为False——新增变量目标选择器类型黑板键选择器——获取目标选择器变量——将黑板值设为对象——为True把目标选择器变量值设置为空

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