1、打开攻击动画——在通知轨道新建通知造成伤害

2、打开僵尸角色蓝图——新增Actor变量攻击目标——新建自定义事件造成伤害——应用伤害(ApplyDamage)

3、行为树新建任务——函数重载事件接收执行AI——新建黑板键选择器目标选择器——获取目标选择器——将黑板值作为Actor获取——ControlledPawn——转换成僵尸角色——set攻击目标变量——完成执行——行为树看到玩家的时候新增此任务

4、打开动画蓝图事件图表——AnimNotify…事件——获取僵尸引用——调用造成伤害事件