1、僵尸AI文件夹新建人工智能-环境查询命名检测目标——ActorsOfClass选择生存主角——右键添加Dot测试-仅过滤,范围0.7-1——添加Pathfinding——添加Trace布尔去勾 2、僵尸行为树——Selector-添加服务-运行EQS-查询模板选择检测目标3、新建环境查询随机找点——Donut仅得分反转线性——添加Pathfinding 4、行为树——没有看到玩家——Tasks-RunEqsQuery选择随机找点-运行模式25%随机 文章导航 UE4蓝图开发生存游戏—行为树 【转载】UE4学习笔记–EQS系统