1、运行UI背包进度条创建新绑定——获取ZhuJiao——获取生存PlayerState——获取物品栏——获取当前承重和总承重——转换为浮点相除2、创建背包和背包插槽(内容)UI——项目设置——输入——新增按键 3、游戏实例蓝图——改造创建隐藏拾取模板为函数——面板变量和面包类,SetBy-Ref变量进行控件传值 文章导航 UE4蓝图开发生存游戏—拾取物品到背包系统 UE4蓝图开发生存游戏—背包显示物品列表