1、显示隐藏背包:人物蓝图——项目设置的BeiBao输入——FlipFlop——获取游戏实例——分别调用显示隐藏背包事件

2、背包插槽事件图表——事件构造——获取数量并设置文本(SetText)——获取图标变量并使用纹理设置笔刷(SetBrushFromTexture)
3、新增变量WuPinXinXi类型设置为物品插槽结构,变量详情勾选生成时公开(ExposeOnSpawn),并把变量设置公有——获取WuPinXinXi变量——中断
4、新增自定义事件改变数量——新增输入XinShuLiang——获取数量并设置文本(SetText)

5、背包蓝图——获取拥有玩家pawn(GetOwningPlayerPawn)——类型转换为生存角色(CastToShengCunCharacter)并转换为纯类型——获取生存State——获取物品栏——提升为变量
6、创建自定义事件添加插槽——创建背包插槽控件(Create…widget)——获取背包内容框变量——添加子项(AddChild)
7、获取物品栏数据变量——获取内容——ForEachLoop——调用添加插槽

8、物品栏事件图表——获取内容——get引用——设置物品插槽中的成员(SetMembersIn…)并恢复所有结构体引脚