1、游戏模式蓝图——获取类的所有actor(GetAllActorsOfClass)选择储物箱类——Get——提升为变量储物箱实例

2、背包UI物品点击函数——将物品信息引脚提升为局部变量——鼠标左键为True时——获取游戏模式——转换成生存游戏模式——获取储物箱实例——调用添加物品函数——新物品引脚创建物品插槽——获取点击物品插槽变量——中断除数量外的引脚相连
3、鼠标左键为False时——从类生成Actor(SpawnActor)——获取点击物品插槽变量——中断——类型引脚连接Class——获取玩家Pawn(GetPlayerPawn)——获取Actor位置(GetActorLocation)——由通道监测线条(LineTraceByChannel)——椎体内随机单位向量RandomUnitVectorInConeInDegrees(ConeDir Z轴-1,ConeHalfAngleInDegrees设置45,ReturnValue*200,加上Actor位置向量连接到通道检测线条的End引脚)——玩家pawn创建数组连接到通道检测线条ActorsToIgnore——由通道检测线条OutHit引脚中断——Location引脚创建变换(MakeTransform)连接到生成Actor的SpawnTransform